在最新一轮的采访中,《女神异闻录3:Reload》的扩展通行证总监和创意总监向Fami通揭示了为何“后日谈Episode Aegis”的开发如此艰难,并解释为何它最终不得不从游戏本体中移除,并以付费DLC的形式呈现。
创意总监和田坦言,为了将这款重制版游戏变为现实,团队从一开始就面临了诸多挑战。“为了使重制成为现实,我们不得不克服许多困难。”在这种背景下,团队决定放弃对《Episode Aegis》的重制工作。
然而,当《女神异闻录3:Reload》公布后,并获得了玩家的广泛支持,Atlus才决定重新考虑后日谈的开发。但此时,由于主线故事的开发已经占用了大部分资源,团队几乎没有多余的力量投入到后日谈的制作中。
“由山口拓也导演领导的开发团队主要聚焦于主线故事,因此几乎没有资源可用于后日谈的制作。”和田表示。
在这种情况下,扩展通行证总监桥泉被任命负责后日谈的开发工作。然而,他并非原始开发团队的一员,这在一定程度上增加了制作的难度。和田解释说:“我们非常需要人才,所以必须破例。”
虽然付费DLC在现今的游戏市场中并不罕见,但这一决策引起了部分玩家的不满。因为在几个月前,和田在接受Gamerwk采访时曾明确表示:“粉丝们可以放心,《女神异闻录3:Reload》提供了完整的体验。”然而,付费DLC的推出似乎与这一承诺相悖。
对此,和田和团队可能也感到无奈。在资源有限的情况下,他们可能认为付费DLC是确保后日谈得以发布的最佳方式。不过,这也提醒了开发者们在未来与玩家沟通时,需要更加明确和准确地传达游戏的开发计划和内容。
《女神异闻录3:Reload》的付费DLC决策是出于对资源限制和玩家期望之间的权衡。虽然这一决策引起了部分争议,但也显示了开发团队在努力满足玩家需求时所面临的挑战。
女神异闻ReloadAegis和田发布于:四川省